jueves, 31 de diciembre de 2015

Proyecto Eldar (VII). Segundo Crisom Hunter.


Buenas a todos. Una entrada para cerrar el año con una fotillos de mi recién acabado Crisom Hunter, el segundo de mi ejercito Eldar.

Aunque ya se vio coloreado en las mesas durante el 2ª GT de Valencia, por fin le he acabado los detalles.

miércoles, 23 de diciembre de 2015

2º GT Valencia. Mis impresiones


Buenas a todos.,

Como sabéis, hace un par de fines de semana se celebró el 2º GT de Valencia, torneo al que asistí y del que os voy a comentar mis impresiones. No voy a hacer una entrada diseccionando las partidas y sus turnos sino simplemente comentar las impresiones que tuve durante el torneo.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Proyecto Eldar (V): Otra unidad de Windriders


Buenas a todos.

Seguimos con la intención de tener un montón de cosas pintadas para el GT de Valencia (lo que no este pintado estará coloreado al menos para cumplir con las bases) hoy os presento otra unidad de windriders. Aunque en las fotos veréis 6 en realidad solo planeo llevar cinco.





Para distinguir unas unidades de otras vemos que el esquema del carenado es distinto, de la misma forma que las joyas son de un color distinto también.

Otras entradas relacionadas:

  1. Proyecto Eldar (I): Presentación.
  2. Proyecto Eldar (II): Unidad de Windriders.
  3. Proyecto Eldar (III): 2ª unidad de Windriders.
  4. Proyecto Eldar (IV): Crisom Hunter


Espero que os haya gustado. Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 22 de noviembre de 2015

Torneo El Renacer de los Héroes (Alcoy 2015). Impresiones.


Buenas a todos.

El pasado fin de semana se celebró en Alcoy la séptima edición del torneo El Renacer de los Héroes, y el WCC, como no podía ser de otra forma, nos acercamos por primera vez a jugar un rato.

Voy a comentaros mis impresiones sobre la organización y también sobre mis partidas.

El torneo de 40.000 se celebró el domingo pero el sábado ya nos acercamos por allí Sekiz y yo , alojándonos en el hotel reconquista, que por casualidad se halla muy cerca del lugar del evento, a unos 10 minutillos andando. El hotel muy bien y nada caro. Como pero el que la cafetería la abren los fines de semana a las 8, así que desayunamos en el restaurante que hay enfrente mismo del hotel. Ya desayunados cogimos las miniaturas y nos acercamos al local del torneo, donde ya nos estaba esperando el tercer miembro de la expedición, Mike.


El local es muy chulo, un antiguo mercado, además de muy espacioso, como podéis apreciar en la foto siguiente.


La organización increíble, siempre dispuesta a ayudar, preocupandose permanentemente de los jugadores pero sin ser agobiantes, vamos una maravilla.

Los únicos peros a tener en cuenta, al estar las mesas unas pegadas a otras tenías que dar un paseito para ver la mesa desde la posición del rival. Un espacio para pasar cada dos mesas hubiera evitado ese pequeño inconveniente. Y no había sitio para dejar las miniaturas, un pequeño espacio auxiliar también hubiera estado bien.

Vamos con las partidas. De Primera ronda me toco una Wolfstar rara. Digo rara porque llevaba dos mini wolfstar acompañado de devastadores y unidades tácticas a pie y con poco apoyo psíquico.


Foto del despliegue. Muy agresivo de mi parte, sin tener en cuenta demasiado las distancias, pero al menos no los deje a 24um del contrario, lo cual hubiera sido desastroso porque me robo la iniciativa.
Mis motos fueron esquivando casi toda la partida debido a que sus devastadores me obligaban constantemente a esquivar. Me dedique a controlar vórtice y vaciarle parcialmente las wolfstar. Al cerrar turno turbeo con las motos para pillarle objetivos gracias a mi objetivo asegurado. Resultado 12-8 a mi favor.

En segunda ronda me emparejaron con un caos. De el tenia miedete de los dos dragones que llevaba, aunque esperaba contrarrestarlo con mis cazas.


Le concedí la iniciativa para poder cerrar la partida. La verdad es que me fueron de cara las cosas, porque avanzo con su land raider y sus motos lo suficiente para ponerse a tiro de batería-D. En su primer turno me mato una batería a base de cañonazos láser, pero en mi respuesta le rompí el land raider y todas las motos incluido el hechicero que llevaba. En los turnos siguiente a puntuar vórtice y matarle todo lo que sacaba por despliegue rápido hasta que salieron los dragones y empezarón a matar motos. Mis cazas no conseguían hacerles nada a los dragones, pero cometió el error de bajarlos al suelo para capturar objetivos y uno fue presa fácil de las baterías. El cierre de la partida fue más o menos como la anterior, motos turbeando para capturar objetivos o negárselos. Resultado 20-0 a mi favor. Mi primer 20-0 en un torneo, no me lo podía creer.

Llegados este punto nos fuimos a comer y comentando con el resto de jugadores me di cuenta que estaba bastante arriba en la clasificación.

Después de comer me dieron la "grata" sorpresa mesa dos y emparejamiento con Patuka de A3+. Jugador experimentado con otra wolfstar. Este tipo de jugadores van bien para curtirte en el juego porque no puedes cometer ningún fallo. De tan nervioso, y acojonado, todo hy que decirlo, que estaba no hice ni foto del despliegue. Volvía a ser diagonal, empezaba el y desplegué mal, a tiro de sus gravs y de carga de sus lobitos y motos. Pero los hados del destino fueron indulgentes conmigo y le robe la iniciativa, así que en el turno 1 le vacié un poco la wolfstar. El resto de la partida se resume en el destrozándome y yo anulándole invisibilidades con cinco y seis aciertos. Mis motos huyendo y reagrupandose e intentando ponerlas fuera de su carga, olvidándome de disparar con los cazas y en el último turno viendo como solo me quedaba en mesa el consejo motero y los dos cazas, pero a salvo de sus cargas controlando al menos un objetivo. Aún así íbamos más o menos empatados pero la suerte decidió dejarme de lado con un sexto turno y saco unas cartas que le daban cuatro puntos de vórtice directos unido a que cerraba turno decantó mucho la partida a su favor. 3-17 fue el resultado de una partida muy intensa. Esos tres puntitos que le arranqué le iban a venir muy bien a Sekiz para hacerse con el torneo.


Así que me voy de Alcoy con muy buen sabor de boca, un 11º puesto que no está nada mal para mi nivel, habiendo conseguido no ser arrasado en ninguna partida, con mi primer 20-0 y alguna que otra lección aprendida.

Además Sekiz se llevo el premio de campeón absoluto y de segundo clasificado en pintura, Mike el de ejercito mejor pintado y el WCC un segundo puesto por equipos.

Y eso es todo, hasta la próxima, que hay ganas de más.

lunes, 16 de noviembre de 2015

I Torneo X-Wing WCC


Buenas a todos.

Hoy voy a presentaros una iniciativa más del Warhammer Club Castellón. Y es que, gracias a los esfuerzos de varios de nuestros miembros, se va a celebrar el primer torneo de X-Wing del WCC. A continuación paso a poneros las bases.

Día: 28 de noviembre de 2015
Dirección: Warhammer Club Castellón, Calle Ceramista Godofredo Buenosaires 21, Entresuelo izquierda (Castellón)
Puntos: 100
Número de plazas: 12
Inscripción: 5 euros
Número de partidas: 3
Horario:
Las partidas empezaran a las 16:30 duraran 70 minutos. A las 16:00 todos en el club.
Se utilizarán las reglas de torneo oficiales de edge, pudiendo la organización realizar cualquier cambio oportuno.
enlace de las reglas :
https://dl.dropboxusercontent.com/…/x_wing_torneo_v311_es.p…
Inscripciones y premios
Tendrán prioridad absoluta los socios de WCC, pero por lo demás este es un torneo abierto. Para inscribirte puedes postear aquí mismo, o unirte al evento en Facebook.
Como viene siendo habitual, la recaudación se destinará a sorteos y nos reservaremos una pequeña parte para cubrir los gastos del local y material, cuando veamos el total de participantes se pondrá el desglose del dinero en sorteos y lo que recibe el club.
Los agraciados en los sorteos recibirán un vale descuento para gastar en http://www.frikimarkt.es/ Explicaremos el funcionamiento de los vales en el torneo, pero el poder contar con el apoyo de Frikimarkt es un paso adelante en nuestros eventos, ya que no supondrá un trastorno para las personas que vienen de fuera, no tendremos que coordinar pedidos ni escoger los premios de entre un stock cerrado.
Podéis consultar listado de inscritos en:
http://wcc.mforos.com/2135456/11571072-1-torneo-x-wing-wcc/

Pues esto es todo. Espero que os guste y que la fuerza os acompañe sea del color que sea.

martes, 3 de noviembre de 2015

5 y lo que te rondaré



Pues ya van 5 añitos dándoos la barrila jaja. ¿Quién lo diría?

La verdad es que el tiempo pasa muy rápido, así que creo que ha llegado el momento de hacer unas reflexiones.

La primera intención/ilusión cuando cree el blog fue, como casi todos los que empiezan con esto, el hacer entradas semanales como mínimo, e intentar que tuviera muchas visitas, alcanzara cierto renombre, etc..., pero con el tiempo me he dado cuenta que realmente lo que quiero es simple y llanamente compartir. Compartir mis ideas, mi visión de la pintura, de la escenografía y últimamente del juego. Con los años te das cuenta que no hace falta tener millones de seguidores, que tampoco digo que esté mal, para sentirte bien, sino que con cuatro o cinco amigos con los que compartir experiencias es más que suficiente. Así que si no os importa, voy a seguir publicando.

Gracias por estar ahí.

lunes, 19 de octubre de 2015

Proyecto Eldar IV. Crisom Hunter.



Buenas a todos de nuevo.

Esta vez vamos voy a enseñaros una de las unidades de Ataque Rápido de la lista. Se trata de un Crisom Hunter.

Fotos primero.




Vamos a ver que tenemos detrás de esta magnifica miniatura.


Por 120 puntos tenemos un volador, muy blandito y que no puede deslizar. Pero a su favor tiene cuatro disparos de F8 FP2, dos de los cuales reducen el blindaje de otros vehículos a 12. Además, con el pilotaje vectorial tenemos un pivotaje extra al final del movimiento que sumado al del principio, por lo que bien jugado, nos aseguramos el encaramiento perfecto. Y si molestan esas aeronaves enemigas, con la regla cazador repetimos para penetrar blindaje si no hemos hecho impacto internos o superficiales.

Unas fotos más del mismo, desde otros puntos de vista.


La peana

La parte de debajo



Espero que os haya gustado. Como siempre los comentarios y críticas constructivas son bienvenidas.

Enlaces a las otras entradas de la serie:

  1. Proyecto Eldar (I). Presentación.
  2. Proyecto Eldar (II). Unidad de Windriders.
  3. Proyecto Eldar (III). 2ª Unidad de Windriders.



domingo, 18 de octubre de 2015

Proyecto Eldar (III). 2ª Unidad de Windriders.



Buenas a todos.

Vamos hoy con otra unidad de Windriders. En este caso son 4 windriders con multitubo y uno a pelo.

Lo primero es lo primero: Fotos.






Vamos con los atributos


Tenemos una unidad versátil, con una gran potencia de fuego (16 disparos de F6) y una gran movilidad. ¿Por qué una moto sin nada? Bueno dos razones, La idea es que vaya delante para que sea la primera en morir. Al ser una unidad de cinco si muere solo esa no hay que chequear, y no duele tanto como perder un multitubo. La segunda razón es que los puntos no dan para más.


Aquí tenemos la unidad al completo, Son cinco multitubo y una normal, por si acaso alguna vez me decido a cambiar la configuración.

Os recuero las anteriores entradas de esta serie:

  1. Proyecto Eldar (I): Presentación.
  2. Proyecto Eldar (II): Unidad de Windriders.


Espero que os haya gustado.

sábado, 17 de octubre de 2015

Proyecto Eldar (II). Unidad de Windriders



Buenas a todos.

Continuo con el proyecto de pintar un ejercito eldar de 1850 puntos, aunque he hecho un par de cambios respecto a la lista inicial.

Uno de los cambios es en las unidades de linea. Si os acordáis en la entrada anterior sobre este proyecto iba a llevar cuatro unidades de cinco windriders todos con multitubo. Bueno, pues ahora llevare tres unidades de cinco windriders con cuatro multitubo, una de cuatro full multitubo y una de tres motos a pelo. Los otros cambios los desvelaré conforme vaya posteando.

Pues aquí os dejo las fotos de la unidad de tres windriders.









¿Qué tenemos en términos de juego?

Pues lo que se conoce como una unidad botineadora, pequeña, prescindible, muy móvil que por 51 miseros puntitos nos puede dar algún que otro objetivo o negárselo al rival gracias al objetivo asegurado. Además con Resistencia 4, salvación a 3+ y esquivo. 

En la próxima entrada veremos más motocicletas a reacción eldar.

Espero que os haya gustado.


sábado, 19 de septiembre de 2015

IX Torneo individual 40K WCC (27-09-15)


Día: 27 de septiembre de 2015
Dirección: Warhammer Club Castellón, Calle Ceramista Godofredo Buenosaires 21, Entresuelo izquierda (Castellón)
Puntos: 1850
Número de plazas: 16
Inscripción: 10 euros
Número de partidas: 3
Horario:
 1ª partida - 9:00-11:30
 2ª partida - 12:00-14:30
 3ªpartida - 16:30-19:00 

Inscripciones y premios
Tendrán prioridad absoluta los socios de WCC, pero por lo demás este es un torneo abierto. Para inscribirte puedes postear aquí mismo, o unirte al evento en Facebook.
La inscripción solo se formaliza con el envío de la lista a la dirección de correo correowcc@gmail.com antes del jueves 24 de septiembre.
Como viene siendo habitual, la recaudación se destinará a sorteos y nos reservaremos una pequeña parte para cubrir los gastos del local y material, quedando así:

Ejemplo si hubiese 16 participantes.
- Diploma/Trofeo para los 3 primeros clasificados
- 8 sorteos de 15 euros (120€)
- Club - gastos y trofeos - (40€) 
Los agraciados en los sorteos recibirán un vale descuento para gastar en http://www.frikimarkt.es/ Explicaremos el funcionamiento de los vales en el torneo, pero el poder contar con el apoyo de Frikimarkt es un paso adelante en nuestros eventos, ya que no supondrá un trastorno para las personas que vienen de fuera, no tendremos que coordinar pedidos ni escoger los premios de entre un stock cerrado.
Bases

Estas bases son una traducción del Rulespack del ETC 2015, y puede sufrir modificaciones a medida que se actualice para la edición de 2016.
1.- Información general
1.- Se trata de un torneo individual
2.- Se juega a 1850 puntos, utilizando las reglas de composición de 7ª edición
3.- Las partidas duran un máximo de 2:30 horas
4.- Las partidas se jugarán en mesas de 72x48UM con escenografía predefinida que no se podrá alterar
5.- No se utilizarán objetivos misteriosos.
6.- Se utilizarán las FAQs del ETC (https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYQTVTX0JnbzdKd0U/view)
2.- Composición del ejército
A continuación incluimos las reglas para la composición del ejército, y añadimos algunos recordatorios básicos:
Facción: Una facción se define como cualquier codex permitido en el ETC incluyendo todas sus publicaciones asociadas, es decir, suplementos, formaciones, unidades, se hayan publicado a través de suplementos, campañas, White Dwarf, o como datasheets. Esto significa que el Codex Tau, el suplemento Farsight Enclave, y la formación Tau Firebase Support Cadre, pertenecen a la misma facción, por ejemplo.

Destacamento:
 Las formaciones son un tipo especial de destacamento, así que entran aquí, y no se tratan como entidades separadas. En esencia hay unos pocos tipos de destacamentos:
  • Destacamento de armas combinadas
  • Destacamento aliado
  • Destacamentos únicos: Cualquier tipo de destacamentos que aparezcan en codex, dataslates, etc. (Por ejemplo, destacamento del Officio Assassinorum, destacamento Wolves Ulneashed, etc.) Los destacamentos de la Inquisición y la Legión de los Condenados no funcionan como un “destacamento terciario” (en cuanto a que no pueden ser escogidos además de los dos permitidos), y funcionan como destacamentos únicos.
  • Formaciones: Cualquier formación (las del círculo con 3 calaveras) que pertenezca a facciones estándar (Por ejemplo Grey Knights Brotherhood, Adamantine Lance, etc.)
Fuente: Una fuente se refiere a un libro o publicación, sean datasheets, codex, suplemento, campañas, etc.
2.1.- Reglas generales
1.- Cada ejército se compone un único “Destacamento primario” y de un único “Destacamento secundario”.
2.- El Destacamento Primario puede ser cualquier en que puedas incluir legalmente a tu señor de la guerra (así que no puede ser un Destacamento Aliado), y tiene que tener una única facción. Puede ser un Destacamento de Armas Combinadas, un Destacamento Único  o una Formación siempre que cumpla los requisitos.
3.- El Destacamento Secundario es opcional y puede ser cualquier destacamento que no sea un Destacamento de Armas Combinadas, y debe tener una facción distinta a la del Destacamento Primario, a menos que sea una formación o especifique que pueda serlo (por ejemplo, Space Marines o Farsight Enclaves).
4.- Las datasheet que sean entradas del codex pueden incluirse en la lista como si fuesen parte original del libro. Belakor pertenecería la la facción Chaos Space Marnes y se incluyesen en un destacamento de Chaos Space Marines, y cualquiera de las datasates tiránidas de Shield of Baal formarían parte del codex Tyranids.
5.- Los Suplementos, Formaciones, Dataslates y Destacamentos Únicos pueden usarse independientemente de dónde fuesen publicados.
6.- Las unidades de Destacamentos formados por Formaciones, como el destacamento Decurion, el Craftworld Warhost o la Gladius Strike Force pueden pertenecer a más de un destacamento, puesto que pertenecen a la vez a su formación y al destacamento que la contiene.
7.- Se permite el uso de aliados de la categoría “Cuando llegue el apocalipsis”, así como los Amos de la Guerra, pero no el uso de Superpesados o Gargantuescas de ningún tipo, exceptuando los Imperial Knight.
2.2.- Fortificaciones permitidas
Las únicas fortificaciones permitidas son la Skyshield Landing Pad, el Bastion y la Aegis Defence Line. Solamente se pueden utilizar mejoras de fortificaciones que tengan miniatura oficial de GW. Esto impica que las únicas disponibles son (Stronghold Assault):
Comms relay, Icarus Lascannon, Quadgun, Ammo Store, Tank traps, Barricades, Magos Machine Spirit, Ready for Take Off.
Los jugadores solamente pueden incluir una fortificación si utilizan algún Destacamento que posea un hueco de Fortificación. Solamente se puede incluir 1 fortificación.
3.- Puntuar en el torneo
Los puntos de victoria se obtienen sumando los puntos de Guerra Eterna, los de Vórtice de Guerra, los puntos de Aniquilación y los puntos de misiones secundarias (Matar al señor de la guerra, rompelíneas y primera sangre). Una excepción a esto es arrasar a tu oponente, con lo que obtienes 20 puntos y tu rival 0.
Puntos de partida
Para determinar los puntos de partida, cada jugador suma sus puntos de victoria, le resta los de su rival y consulta la siguiente tabla.
Captura.PNG
Cartas de objetivos tácticos
Cada jugador comienza con un mazo de cartas de objetivos tácticos, cuando se completa una carta al final de tu turno, se lo haces saber a tu oponente y la puntúas. Solamente se puede puntuar una carta una vez por partida. Solamente puedes puntuar dos cartas por turno. Si un objetivo es imposible de conseguir, descarta la carta inmediatamente y roba una nueva. Por favor, fíjate en que algunas cartas han sido levemente modificadas, utiliza la tabla como referencia final para determinar el valor y condiciones de los objetivos.
Captura2.PNG
Puntos de aniquilación
Al final de la partida cada jugador cuenta el número de puntos de aniquilación que conseguido, incluyendo unidades creadas durante la partida mediante mecánicas como Invocar u otros. Después determina la diferencia de PA entre tú y tu rival. El ganador suma 1 punto de victoria por cada punto de diferencia hasta un máximo de 8, y el perdedor suma 0.
4.- Acciones antes de la partida
1.- Tirada para ver quién empieza a colocar objetivos. El ganador empieza.
2.- Tirada para elegir zona de despliegue.
3.- Tirada para rasgos del Señor de la guerra, empieza quien ganó para elegir lado.
4.- Tiradas para regalos demoníacos y demás, empieza quién eligió lado.
5.- Tiradas de poderes psíquicos, empieza quién eligió lado.
6.- Tirada de combate nocturno.
7.- Tirada para ver quién despliega primero, quien gane elige quién empieza primero.
8.- Tirada para desplegar infiltradores.
9.- El jugador que desplegó primero elige quién empieza a jugar.
10.- Tirada para los movimientos de exploración.
11.- Robar la iniciativa
12.- Empezar a jugar.
5.- Misiones del torneo
A menos que se especifique de otra forma, las reglas son las mismas que en el Reglamento. En los grandes cañones, cada jugador recibe un punto de victoria por cada apoyo pesado completamente destruido. En reconocimiento cada jugador recibe un punto de victoria por cada ataque rápido completamente destruido.
Misión 1
1.- Los grandes cañones no descansan - 5 objetivos de 3 pv cada uno
2.- Escalada táctica
D.- Yunque y martillo
Misión 2
1.- Cruzada - 4 objetivos de 3 pv cada uno
2.- Purgar y controlar
D.- Asalto de vanguardia
Misión 3
1.- Voluntad del emperador- 2 objetivos de 4 pv cada uno
2.- Contacto perdido (los jugadores solo controlan 1 carta al inicio del turno 1)
D.- Amanecer de la guerra
Misión 4
1.- La reliquia - 6pv, es un objetivo distinto, funciona como un objetivo a todos los efectos de puntuar y negar.
2.- Botín de guerra
D.-  Amanecer de la guerra
Misión 5
1.- Reconocimiento - cada jugador asigna a sus objetivos en secreto un valor de 1, 2 o 3 pv, se revelan después de la tirada para robar la iniciativa.
2.- Punto muerto
D.-  Asalto de vanguardia

Ya sé que lo publico con muy poca antelación, pero todavía estáis a tiempo de apuntaros.


lunes, 24 de agosto de 2015

Leman Russ


Buenas a todos.
Os dejo con una fotillos de un Leman Russ que he estado pintando.











Simplemente fotos. Si alguno quiere saber algún detalle colores o lo que sea sólo tiene que preguntarlo.

Espero que os haya gustado.

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